lafeber: george kennan (Default)
lafeber ([personal profile] lafeber) wrote2023-04-01 03:05 pm

Resident Evil: Village

Жанр «ужасов» не является моим любимым: предпочитаю РПГ-песочницы. Хотя, если подумать, я прошел в свое время Silent Hill 1, SH3, бросил на середине SH4, Dead Space 1, DS3, бросил на середине DS2. В трилогии Thief некоторые уровни спроектированы в стиле «ужасов»: Shalebridge Cradle, например. Ну а самым оригинальным выживач-ужастиком оказался Alien: Isolation, где надо было бегать по космической станции от Чужого, причем эта тварь не была заскриптована, а перемещалась по одному лишь ей ведомому алгоритму. Ее маршрут нельзя было выучить, чтобы при повторном прохождении на автомате обходить досадное препятствие. Чужой реально мог вывалиться из люка в самый неожиданный момент: приходилось минутами ждать, прислушиваясь к звукам из вентиляционных коробов и высматривая его дымящиеся следы слюны под люками, чтобы понять, где он находится именно сейчас. И вот недавно удалось попробовать Resident Evil 8.

Я сперва был полон скепсиса, так как до этого ни разу не прикасался к этой японской франшизе. Я не знаю глобальной истории (лора) и не смотрел фильм с Милой Йовович. Знаю только то, что там что-то про зомби, биологическое оружие и плохую корпорацию. Не смотря на tabula rasa в моей голове эта восьмая часть мне зашла. Сюжет тут цельный, всё понятно без предыстории.

Дело разворачивается в наши дни в Румынии, в лесисто-гористой местности, в какой-то деревушке. Отсюда название эпизода: Village. Деревня выглядит очень колоритно, очень по-восточноевропейски. Все эти покосившиеся заборы, кривые участки, заросшие прогоны и поля, замусоренные дворы, неопрятный быт, православные иконы, деревянный храм – прям дальним Подмосковьем пахнуло. Последний раз такую постсоветскую эстетику я видел 17 лет назад в Half-Life 2, когда на горизонте отчетливо были видны наши четырнадцатиэтажки. Около деревушки расположился старый замок, где живет семейка вампиров. Саму деревню терроризируют ликантропы. Вы прибываете в местность в поисках пропавшей дочери. Деревня пребывает в кризисе, и это не простое совпадение. Сперва вам в руки попадает нож. Потом с пистолетом и дробовиком вы добираетесь до замка, где встречаетесь с хозяйкой. Высокорослая вампирша леди Димитреску стала интернет-мемом три года назад. Все обзорщики фокусировали свое внимание именно на этой страшно привлекательной женщине – и правильно делали. У Angry Joe Show был скетч на эту тему, где персонаж вместо того, чтобы дать деру, поддавался вампирше, соблазнял ее вином и пытался склонить к интиму. Или, вот у одессита Itpedia был обзор под названием «Она вам не Димитреску», в котором на кадры роскошного замка был наложен голос Навального (который в тот год разоблачал новострой-дворец, предположительно путинский). Всего в игре пять боссов (и десяток мини-боссов), и Димитреску отнюдь не самая главная. Всего лишь самая эффектная. Японцы умеют рисовать европейских женщин. Это вам не аниме.

Жирным плюсом игры является ее хронометраж. Ее реально пройти за 11 часов. Никаких сюжетных затягиваний и песочниц. Это коридорный ФПС (first person shooter). На локации вы очень скоро сталкиваетесь с боссом. Собираете немного ресурсов, решаете несколько не очень трудных загадок, улучшаете оружие и сходитесь с ним один на один. После, как правило, третьей попытки вы выпиливаете его и уходите на следующий уровень. Первую дочь Димитреску (мини-босса) я убил совершенно случайно, чуть ли не с порога. Ключевые персонажи здесь дохнут словно мухи в «Игре престолов» или «Клан Сопрано». Это вам не Dark Souls, где боссы всю душу из вас вытянут, прежде чем вы их убьете. От столь галопирующего сюжета я в своих песочницах уже давно отвык.

С технической точки зрения REV очень красив, но и требователен к железу. Я на 1660S выставил «высокие настройки»: видеопамять сразу заполнила 5.5 ГБ, ГПУ прогрелся до 60 градусов, выдавая требуемые 60 кадров. На всякий случай я переключился на «средние». Картинка по-прежнему была красивой с 60 кадрами: видеопамять упала ниже 4ГБ, но чип продолжал долбиться в потолок частоты (1830Мгц) с 60 градусами. На моей памяти это уже третья игра, которая попыталась поставить на колени мою 1660S: AC Odyssey, Deathloop и, теперь, REV. Это творения 2018, 2021 и 2019 годов соответственно. Сама видеокарта 2019 года, если что.

Что касается непосредственно страха, то ужасы тут умеренные. Нет подавляющего чувства страха, как в депрессивно-безысходном Dead Space, или страха через брезгливое отвращение как в Silent Hill. В Resident Evil 8 есть только один эпизод, где за вами по узкому темному коридору ползет гигантский человеческий эмбрион (в стиле Silent Hill) и детским плачем что-то требует от вас (убить вы его не можете, только убежать). В основном на вас из кустов выпрыгивают оборотни, которых вы отправляете к праотцам с помощью дробовика. Схватки держат в тонусе, не более того.

Как уже было отмечено выше, сюжет тут сбит крепко и интересно. При повторном прохождении отмечаешь многие мелкие детали, которые пропустил при первом прохождении. Такие мелочи только усиливают впечатление от глубины проработанности повествования. Японцы собаку съели на компьютерных играх. Недаром уже полвека в аркады рубятся. Японцы умеют рисовать, умеют сочинять умный сюжет (с несколькими взаимно поддерживающими многоуровневыми арками), умеют в дизайн уровней, умеют в геймплей, умеют в звук. REV начинается с мультфильма, который повторяется в конце игры, но только во второй раз до вас доходит вся полнота заложенного в него смысла, и эта продуманность поражает.

В итоге у Resident Evil Village не оказалось ни одного минуса. Картинка, сюжет, хронометраж, в меру нервные ужасы. Рекомендую.