lafeber: george kennan (Default)
[personal profile] lafeber
В прошлом августе компьютерное сообщество имело возможность наблюдать за организационными трудностями канадской компании Лайнуса Себастиана (см. ссылку в конце). В этом апреле нечто похожее произошло с российским издателем компьютерной игры «Смута». Я просмотрел семь критичных роликов на Ютубе на эту тему и отобрал только три, которые освещают не техническое состояние программного продукта, а пытаются понять, как компания дошла до такого провала. То есть, это не обзоры игры, а журналистское расследование деятельности игростроителя.


Это два Ютуб-канала. (1) IXBT-Games из Белоруссии (В. Казунов и Михаил Шкредов) и (2) Януарий (Januaryplays). Эти ютуб-блогеры профессионально и качественно трепанируют работу компании «Siberia Nova». Показывают, какие ресурсы были у компании, как она ими распорядилась, и какие административные промахи она совершила. Если описать в двух предложениях суть проблемы, как понял я, то компания совершила две организационные ошибки:

(1) Взялась за слишком амбициозный проект, не будучи к нему готовой. (Два года на создание игры уровня Ведьмак-1 2007 года, это мало. Также у компании не было опыта в создании таких больших игр). Поставили слишком высокую цель и надорвались. Почти самозванство, лжедмитриевство и жульничество.

(2) Они нарушили этапы производства. (Наполнение мира деталями, ассетами было сдвинуто с четвертой позиции на вторую, тогда как там должно было быть «создание вертикального среза», т.е. голый билд основного геймплея. Предположительно это было сделано для того, чтобы показать чиновникам из ИРИ красивую обертку, отчитаться и получить очередной транш государственных денег).

IXBT-Games (без матерной лексики):
(1) Как делали Смуту? (58 минут). 12 апреля 2024
https://www.youtube.com/watch?v=MwNZ2uuHgSQ

(2) Игрожур атакует, PR смуты (32 минуты), 4 апреля 2024 (до выхода игры 4 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=zP_6EUQJCFs


JanuaryPlays (Януарий):
(1) СМУТА: РАССЛЕДОВАНИЕ КРУПНЕЙШЕГО ПРОВАЛА в Российском Геймдеве (32 минуты, есть матерная лексика, 14 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=BeZ9pY72r3k

Лайнус в августе:
https://lafeber.dreamwidth.org/159448.html

Date: 2024-04-17 09:13 am (UTC)
realwired: (Default)
From: [personal profile] realwired
Собственно, весь "провал" - это попытка продавать продукт с ценником в 300 рублей за овер 2000. Что выглядит весьма нелепо

Date: 2024-04-17 11:54 am (UTC)
realwired: (Default)
From: [personal profile] realwired
300 рублей - на столько она тянет как игра, за такую цену ещё можно простить откровенную слабость. За 2000 - игроков ну никак не впечатляет. В СССР практиковались "магазины уцененных товаров". Где брюки стоимостью 120 р. но с дыркой на заду продавались за 20 р. Так и тут.
Edited Date: 2024-04-17 11:59 am (UTC)

Date: 2024-04-18 07:41 am (UTC)
realwired: (Default)
From: [personal profile] realwired
--- Ведьмака-1 можно сейчас купить за 1 доллар

Простите, но не надо сравнивать яблоки и сгнившую капусту. Ведьмак - удачный проект, а вы сравниваете со штанами с дыркой на жопе. Каковая появилась не со временем ввиду износа, а изначальный заводской брак

Profile

lafeber: george kennan (Default)
lafeber

May 2025

S M T W T F S
     12 3
456 78910
1112 13 14 1516 17
18192021222324
25262728293031

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 21st, 2025 10:23 am
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »