Кризис роста: российская «Смута».
Apr. 17th, 2024 12:32 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В прошлом августе компьютерное сообщество имело возможность наблюдать за организационными трудностями канадской компании Лайнуса Себастиана (см. ссылку в конце). В этом апреле нечто похожее произошло с российским издателем компьютерной игры «Смута». Я просмотрел семь критичных роликов на Ютубе на эту тему и отобрал только три, которые освещают не техническое состояние программного продукта, а пытаются понять, как компания дошла до такого провала. То есть, это не обзоры игры, а журналистское расследование деятельности игростроителя.
Это два Ютуб-канала. (1) IXBT-Games из Белоруссии (В. Казунов и Михаил Шкредов) и (2) Януарий (Januaryplays). Эти ютуб-блогеры профессионально и качественно трепанируют работу компании «Siberia Nova». Показывают, какие ресурсы были у компании, как она ими распорядилась, и какие административные промахи она совершила. Если описать в двух предложениях суть проблемы, как понял я, то компания совершила две организационные ошибки:
(1) Взялась за слишком амбициозный проект, не будучи к нему готовой. (Два года на создание игры уровня Ведьмак-1 2007 года, это мало. Также у компании не было опыта в создании таких больших игр). Поставили слишком высокую цель и надорвались. Почти самозванство, лжедмитриевство и жульничество.
(2) Они нарушили этапы производства. (Наполнение мира деталями, ассетами было сдвинуто с четвертой позиции на вторую, тогда как там должно было быть «создание вертикального среза», т.е. голый билд основного геймплея. Предположительно это было сделано для того, чтобы показать чиновникам из ИРИ красивую обертку, отчитаться и получить очередной транш государственных денег).
IXBT-Games (без матерной лексики):
(1) Как делали Смуту? (58 минут). 12 апреля 2024
https://www.youtube.com/watch?v=MwNZ2uuHgSQ
(2) Игрожур атакует, PR смуты (32 минуты), 4 апреля 2024 (до выхода игры 4 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=zP_6EUQJCFs
JanuaryPlays (Януарий):
(1) СМУТА: РАССЛЕДОВАНИЕ КРУПНЕЙШЕГО ПРОВАЛА в Российском Геймдеве (32 минуты, есть матерная лексика, 14 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=BeZ9pY72r3k
Лайнус в августе:
https://lafeber.dreamwidth.org/159448.html
Это два Ютуб-канала. (1) IXBT-Games из Белоруссии (В. Казунов и Михаил Шкредов) и (2) Януарий (Januaryplays). Эти ютуб-блогеры профессионально и качественно трепанируют работу компании «Siberia Nova». Показывают, какие ресурсы были у компании, как она ими распорядилась, и какие административные промахи она совершила. Если описать в двух предложениях суть проблемы, как понял я, то компания совершила две организационные ошибки:
(1) Взялась за слишком амбициозный проект, не будучи к нему готовой. (Два года на создание игры уровня Ведьмак-1 2007 года, это мало. Также у компании не было опыта в создании таких больших игр). Поставили слишком высокую цель и надорвались. Почти самозванство, лжедмитриевство и жульничество.
(2) Они нарушили этапы производства. (Наполнение мира деталями, ассетами было сдвинуто с четвертой позиции на вторую, тогда как там должно было быть «создание вертикального среза», т.е. голый билд основного геймплея. Предположительно это было сделано для того, чтобы показать чиновникам из ИРИ красивую обертку, отчитаться и получить очередной транш государственных денег).
IXBT-Games (без матерной лексики):
(1) Как делали Смуту? (58 минут). 12 апреля 2024
https://www.youtube.com/watch?v=MwNZ2uuHgSQ
(2) Игрожур атакует, PR смуты (32 минуты), 4 апреля 2024 (до выхода игры 4 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=zP_6EUQJCFs
JanuaryPlays (Януарий):
(1) СМУТА: РАССЛЕДОВАНИЕ КРУПНЕЙШЕГО ПРОВАЛА в Российском Геймдеве (32 минуты, есть матерная лексика, 14 апреля)
https://www.youtube.com/watch?v=BeZ9pY72r3k
Лайнус в августе:
https://lafeber.dreamwidth.org/159448.html
no subject
Date: 2024-04-17 09:13 am (UTC)no subject
Date: 2024-04-17 10:53 am (UTC)То, что показали разработчики, можно попробовать продавать как ААА-продукт за 60 баксов, или 5400 рублей. Нынешние 2000 - это очень большая скидка за TP+ARPG+sandbox.
Неамбициозные аналоги (Risen 3 or Greedfall) от нежадных разработчиков АА-категории стоили 15-27 долларов США, или 1350-2430 рублей сейчас. Видно, что Siberia Nova не гонится за длинным рублем и оценивает свой АА-продукт скромно.
Так что с ценообразованием всё выглядит более-менее нормально.
no subject
Date: 2024-04-17 11:54 am (UTC)no subject
Date: 2024-04-17 02:44 pm (UTC)Современная игровая индустрия очень редко обваливает цены сразу. На Западе выпускают достаточно плохих игр, но по пальцам можно пересчитать примеры, когда через неделю после релиза игру отдают за копейки или вообще бесплатно.
Существуют еще региональные цены. Это когда то, что на Западе продается за 60 баксов, у нас - за 27. Российский "Атомик харт" вроде неплохим получился: 60 долларов в Стиме, 2500 рублей в ВКплей.
no subject
Date: 2024-04-18 07:41 am (UTC)Простите, но не надо сравнивать яблоки и сгнившую капусту. Ведьмак - удачный проект, а вы сравниваете со штанами с дыркой на жопе. Каковая появилась не со временем ввиду износа, а изначальный заводской брак
no subject
Date: 2024-04-19 02:48 am (UTC)VKplay - монополист. На него сейчас никто не давит в сторону понижения цены, как это было в случае Sony, которой экстренно пришлось разрешить возврат денег за Cyberpunk 2077 на PS4.